作品简介

交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。

《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。

阿西UED,本名王广西,IAMUE网站创始人,现担任互联网公司产品经理。先后担任项目经理、交互设计师及产品经理。

作品目录

  • 序1
  • 序2
  • 序3
  • 序4
  • 序5
  • 前言
  • 第1章 交互设计基础知识
  • 1.1 交互设计的基本概念
  • 1.1.1 名词解释
  • 1.1.2 交互设计发展史
  • 1.1.3 交互设计的应用
  • 1.1.4 交互设计职业上升空间
  • 1.2 交互设计师应具备的能力
  • 1.2.1 交互设计师的自我修养
  • 1.2.2 交互设计师的岗位职责
  • 1.2.3 交互设计师的执行内容
  • 1.2.4 不同等级的交互设计师的要求
  • 1.3 交互设计师的知识体系
  • 1.3.1 需求分析能力
  • 1.3.2 流程逻辑设计
  • 1.3.3 产品功能设计
  • 1.3.4 原型设计
  • 1.3.5 编写文档(DRD文档)与流程图
  • 1.3.6 演讲与演示(PPT、Demo)
  • 1.3.7 文案编写
  • 1.3.8 顶层战略设计
  • 1.3.9 用户研究
  • 1.3.10 代码编程(仅需了解)
  • 1.4 交互设计师业务相关职位简介
  • 1.4.1 用户体验设计师简介
  • 1.4.2 产品经理简介
  • 1.4.3 UI设计师简介
  • 1.4.4 程序员简介
  • 第2章 交互设计工作场景
  • 2.1 UED组织架构
  • 2.2 交互设计师在工作中的沟通场景
  • 2.2.1 交互与设计的沟通
  • 2.2.2 交互与开发、测试的沟通
  • 2.3 项目组工作场景
  • 2.3.1 需求评估场景
  • 2.3.2 功能设计场景
  • 2.3.3 产品评审场景
  • 2.3.4 交互设计作业场景
  • 2.3.5 交互设计方案评审场景
  • 2.4 交互设计师日常工作场景
  • 2.5 交互设计的工作思路
  • 3.效率
  • 第3章 交互设计中的架构与顶层设计
  • 3.1 了解什么是顶层设计与架构设计
  • 3.2 怎么进行顶层设计
  • 3.3 为什么交互设计师要学会顶层设计
  • 3.4 实例:顶层设计图例
  • 3.5 顶层设计注意事项
  • 第4章 业务流程与交互设计
  • 4.1 业务流程图
  • 4.1.1 流程图的概念
  • 4.1.2 流程图的种类
  • 4.2 业务梳理与功能设计
  • 4.2.1 业务抽象流程图
  • 4.2.2 功能组织图
  • 4.3 交互设计中的流程图制作
  • 4.3.1 流程图绘图工具
  • 4.3.2 部门流程图
  • 4.3.3 业务流程图
  • 4.3.4 逻辑流程图
  • 4.3.5 交互页面流程图
  • 4.4 业务流程案例
  • 4.5 流程设计技巧
  • 4.5.1 技巧一:充分理解需求
  • 4.5.2 技巧二:提取核心业务流
  • 4.5.3 技巧三:逻辑描述清晰
  • 第5章 原型设计
  • 5.1 原型和原型设计的概念
  • 5.2 原型设计的历史
  • 5.3 原型设计未来发展趋势
  • 5.4 原型设计与产品设计的关系
  • 5.5 常用原型设计工具
  • 5.5.1 需求与逻辑:使用思维导图理清产品细节
  • 5.5.2 Axure原型设计工具
  • 5.5.3 Justinmind原型设计工具
  • 5.5.4 Visio原型设计工具
  • 5.5.5 原型设计总结
  • 第6章 高保真原型设计
  • 6.1 什么是高保真原型
  • 6.2 关于高保真的争论
  • 6.3 实例:制作高保真原型
  • 第7章 测试并评估交互设计原型
  • 7.1 常用的测试方法
  • 7.2 设计测试用例
  • 7.2.1 确定用户场景
  • 7.2.2 明确任务
  • 7.3 测试和评估交互原型总结
  • 第8章 交互设计说明书的制作
  • 8.1 交互设计说明书的类型
  • 8.1.1 正式版交互设计说明书
  • 8.1.2 Visio版页面逻辑流程交互设计说明书
  • 8.1.3 Axure版本PRD或交互设计说明书
  • 8.2 如何编辑交互设计说明书
  • 8.2.1 交互设计说明书的阅读对象
  • 8.2.2 交互设计说明书包含的内容
  • 8.3 交互文档写作建议
  • 8.4 交互设计说明文档实例(界面元素版)
  • 8.4.1 封面
  • 8.4.2 第一部分:前言
  • 8.4.3 第二部分:交互设计需求与功能列表
  • 8.4.4 第三部分:交互说明
  • 8.4.5 第四部分:其他补充说明
  • 8.5 交互设计说明文档实例(页面逻辑版节选)
  • 8.5.1 第一部分:前言
  • 8.5.2 第二部分:页面元素定义
  • 8.5.3 第三部分:交互逻辑(主要流程)
  • 第9章 组织交互设计评审会
  • 9.1 组织交互设计评审的意义
  • 9.2 如何组织交互设计评审
  • 9.3 实例:评审会会议纪要
  • 第10章 产品与交互设计都要懂
  • 10.1 使用互联网模式“造桥”
  • 10.2 需求与需求变动故事
  • 第11章 自学交互设计指导
  • 11.1 获取基础理论知识
  • 11.1.1 Quora社区
  • 11.1.2 知乎网
  • 11.1.3 博客
  • 11.1.4 微信公众号
  • 11.1.5 图书
  • 11.2 软件与技能
  • 11.3 交互项目经验
  • 11.4 进阶交互设计能力
  • 11.5 注意事项
  • 附录
  • 附录A 协作工作技巧
  • 附录B 交互设计概念手册
  • 后记
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