作品简介

游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深入学习游戏设计的开发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚进入这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。

本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。

何振宇,从业10年的资深游戏设计师,毕业于东北大学,曾就职于搜狐畅游等游戏公司,参与开发过《勇者之心》《蛮荒搜神记》《梦想养成计划》、Lethe等游戏项目,现就职于一线知名游戏公司,担任高级游戏设计师职位。

作品目录

  • 读者服务
  • 前言
  • 第1章 什么是游戏
  • 1.1 游戏的本质
  • 1.2 游戏发展史
  • 第2章 游戏策划职业概述
  • 2.1 什么是游戏策划
  • 2.2 游戏策划需具备什么特质
  • 2.3 游戏策划分类
  • 2.4 游戏开发团队构成
  • 第3章 系统策划:最简单也最困难
  • 3.1 什么是游戏系统
  • 3.2 如何设计游戏系统
  • 3.3 如何书写系统设计文档
  • 3.4 如何推动设计落地
  • 3.5 系统策划如何成长
  • 第4章 数值策划:游戏平衡的把控者
  • 4.1 数值策划工作内容
  • 4.2 数值策划需要考虑的问题
  • 4.3 数值策划如何成长
  • 第5章 文案策划:世界架构者
  • 5.1 文案策划工作内容
  • 5.2 文案策划需要考虑的问题
  • 5.3 文案策划如何成长
  • 第6章 战斗策划:核心玩法缔造者
  • 6.1 什么是核心玩法
  • 6.2 战斗策划工作内容
  • 6.3 战斗策划如何成长
  • 第7章 关卡策划:玩法检验者
  • 7.1 什么是关卡
  • 7.2 关卡策划工作内容
  • 7.3 关卡设计思路整理
  • 7.4 关卡策划如何成长
  • 第8章 技术策划:连接程序员和策划
  • 8.1 什么是技术策划
  • 8.2 技术策划工作内容
  • 8.3 技术策划能力要求
  • 8.4 技术策划职业前景
  • 8.5 技术策划如何成长
  • 第9章 主策划:策划主心骨
  • 9.1 为什么要有主策划
  • 9.2 主策划工作内容
  • 9.3 如何成为主策划
  • 第10章 了解其他策划岗位
  • 10.1 执行策划
  • 10.2 玩法策划
  • 10.3 交互策划
  • 10.4 资源策划
  • 第11章 一款游戏的诞生
  • 11.1 前期准备阶段
  • 11.2 开发阶段
  • 11.3 商业化阶段
  • 第12章 游戏性与玩家心理
  • 12.1 什么是游戏性
  • 12.2 玩家为什么会觉得一款游戏好玩
  • 12.3 玩家分类
  • 第13章 学习制作游戏原型
  • 13.1 制作原型的好处
  • 13.2 学习游戏引擎
  • 13.3 如何产生创意
  • 13.4 应注意的要点
  • 后记
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