内容简介

Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。

《Lua游戏开发实践指南》的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,《Lua游戏开发实践指南》是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,《Lua游戏开发实践指南》都能让你领略到Lua的强大魅力。

《Lua游戏开发实践指南》主要内容和特色:

Lua语言的基本语法、核心要素,以及编程规范;

Lua与C++的整合和交互;

使用Lua处理游戏数据;

Lua驱动的GUI设计与开发;

使用Lua定义和控制AI;

Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;

使用Lua为游戏添加多媒体效果;

Lua脚本的调试;

Lua程序的资源管理和Lua代码的发布;

完整且富有趣味的Lua游戏开发实例;

……


Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多《Lua游戏开发实践指南》籍的作者或合著者。

Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。

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豆瓣评论

  • 卧虫
    有点简单,讲得不仔细2014-11-28
  • Marco
    这本书对语言本身讲解很烂,讲的又浅,很多地方又没讲到。不过它里面一些lua和游戏是如何结合的讲解可以看看,挺有启发的。想深入的学习语言本身我还是推荐lua程序设计2017-11-30
  • shany
    不是讲语法的,游戏开发中脚本的使用流程,同c++的相互调用方式,初学者应该有收获,花了一天时间读完,比jSpiderMonkey javascript embed的方式还是简单很多的。2013-06-06

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