内容简介

伦吉尔***的《3D游戏与计算机图形学中的数学方 法(第3版)》从专业角度讲解了一名游戏开发人员必 须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。

在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几 何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程 中的深层概念,例如光照和可见性检测。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》给出了 一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识 的读者理解相关内容。相对于第2版而言,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版 在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、 布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做 了修订,并按照***新的***着色语言规范对着色器代 码做了修改。

《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》要求读者具备一定的三角学和微积分知识, 不过,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重 要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级 数。《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是 一本不可多得的参考资料。

下载地址

豆瓣评论

  • 陈坤
    这本书不适合初学者, 适合于计算机图形学的开发者, 并且已经了解了计算机图形学的基本内容.2020-07-17
  • 葡萄成熟时
    学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……2020-11-17
  • FF
    偏概念和公式, 适合作为工具书, 没有多少介绍引出问题的场景和数学方法应用的具体场景. 不过通过这本书我才知道基于四元数旋转是怎么推导出来的.2020-02-08

猜你喜欢

大家都喜欢