内容简介

《电子游戏世界》介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,能帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。此外,《电子游戏世界》融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了中国环境下游戏学学术研究的成果。


克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维”科学史和模拟控制论的认识论。

克劳斯·皮亚斯本科在亚琛学习电气工程,硕士在波恩和波鸿学习了艺术史和德国哲学。1993年,皮亚斯在德国魏玛包豪斯大学建筑史专业做研究助理。2000年,在约瑟夫·福格尔(Joseph Vogl)和德国媒体理论家弗里德里希·基特勒(Friedrich Kittler)的指导下,皮亚斯在魏玛获得博士学位。2002年,他担任波鸿鲁尔大学“媒体技术和媒体哲学”研究方向的初级教授。2006—2010年,他在奥地利维也纳大学担任“数字媒体的认识论和哲学”研究方向的正教授。自2010年以来,克劳斯·皮亚斯在德国吕讷堡大学任教,他在文化学院成立了数字媒体文化与美学研究所(ICAM)并担任教授。他目前还是吕讷堡大学...

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豆瓣评论

  • Crimson
    几乎每页都有翻译问题2023-05-11
  • Officer T
    有理工科背景的杂学家写得确实不错,作者不愧是德国人,冯诺依曼,摩根斯坦,谢林,克劳塞威茨串得非常清晰。但非常可惜的是,这本书只适合打游戏的人补充社科常识,反之则没什么帮助。类似冷战期间美国半自动防空系统用光枪识别目标和动作游戏特别是FPS游戏之间的关系,还有智库和国防用途的兵棋游戏对当今策略类的启发,都没什么太大新意。游戏学任重道远啊。2023-05-03
  • rieneaur
    感觉是学术制造,我看的过程就是无聊的知识背景历史,无聊的观点,和无聊的分析,然后得出“电子游戏好牛逼”的感叹~~本书就跟他所面对的“电子游戏”一样,是什么人类知识模型的集合,但其实是演练场。按这个方式去想,那电子游戏应该完全交给AI来做就好了,因为在既有模型的 推演里人脑可没电脑聪明和机敏。那 人干的事情只是炫,也就是漂亮,看我能用SSS连招把一个10点血的小怪打的下不了地!本书其实也在干相同的事情。让我怀疑他不是喜欢游戏,只是游戏恰好有他喜欢的那些东西。不过要是想为自己说话多点硬材料和牛哄哄的名词去支撑一些直觉的看法,本书倒是非常有价值。反正很多游戏现在也就这吊样,一个字,堆!2023-02-01

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