内容简介

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!

《游戏设计艺术(第3版)》深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。《游戏设计艺术(第3版)》主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。

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豆瓣评论

  • :Daywilldawn
    很有意思很可爱的的作者,光看目录就觉得干劲十足,相当于编剧里的《故事》,比较全面地介绍了游戏设计各方面2024-01-14
  • 古希腊人
    让我这个新手顺利扫盲了,既教了分析游戏的视角和制作游戏的经验感受,又教了设计游戏的周边问题,落到实处。2023-11-03
  • Blind
    很棒的书,从前期方案到后期落地十分详尽的介绍。受益匪浅。断断续续地看完,也算是对什么是好游戏这个定义有了基本的认知2023-12-31

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